Mi historia

Cindy Lewis

Antes de diseñar productos de IA, diseñaba cosas que se podían tocar. Resulta que el instinto detrás de ambas es el mismo: siete roles, tres disciplinas, un mismo hilo.

2006 – 2011

Dónde empezó

Estudié diseño industrial en la Universidad del Norte: no pantallas, sino objetos, materiales y la forma en que la gente realmente manipula las cosas con las manos. Todavía no lo sabía, pero el instinto que definiría todo lo que vino después ya estaba ahí: mirar cómo alguien usa algo de verdad y luego hacerlo mejor.

El diseño industrial te enseña a tratar un problema como algo con más de una respuesta válida: lo bocetas desde varios ángulos antes de confiar en alguno, y después empujas el que funciona hasta que se convierte en algo que alguien puede sostener, usar y lanzar. Ese hábito nunca se fue. Sigue siendo la forma en que abro cada flujo de IA que diseño hoy: varios ángulos, un producto que funciona.

2014 – 2015

Hecho para desaparecer

Durante un año diseñé arquitectura efímera: escenarios y estructuras que se levantaban para un solo evento y se desmontaban días después. Todo tenía que funcionar a la primera, en vivo, frente a la gente, sin segunda toma. En ese entonces no lo llamaba "pruebas de usuario". Era simplemente lo que pasaba cuando algo aguantaba o no.

2015 – 2019

Manejar el negocio yo misma

Después manejé mi propia empresa, Reserva Nevada, durante tres años. Nadie te entrega un brief cuando el negocio es tuyo: decides, vives con la decisión y ajustas. Me enseñó más sobre cómo las restricciones reales le dan forma a un producto que cualquier curso de diseño.

Cuando ese capítulo se cerró, me di cuenta de que lo que de verdad quería conservar era la parte de decidir, solo que apuntada de nuevo hacia el diseño, esta vez a propósito.

2023

De vuelta al diseño, esta vez en pantallas

Volví como freelance, construyendo el sitio de Nativo Foods desde cero: sentándome con el cliente, entendiendo lo que de verdad necesitaba en vez de lo que pedía primero. Proyecto pequeño, pero confirmó lo que sospechaba: quería diseñar productos, no solo manejar un negocio alrededor de ellos.

Feb – Sep 2024 · Habitanto

Aprender qué significa de verdad "producto"

Diseñé dos apps a la vez: una para administradores que manejan pagos, cobranza y reservas de zonas comunes, y otra para residentes que solo intentan que un mensaje llegue. Hice las pruebas de usuario yo misma y me senté con marketing para que el producto y el mensaje nunca se separaran. Fue la primera vez que me llamé diseñadora de producto en vez de diseñadora UX, y se quedó.

Jun 2024 – 2026 · Tangering AI

Diseñar para quien no es técnico

Diseñé la plataforma que les permite a equipos no técnicos construir, probar y desplegar sus propios agentes de IA: convertir flujos genuinamente difíciles de explicar en algo que se siente obvio. Trabajé como siempre lo he hecho: prototipo rápido en Figma y Make, validación con usuarios reales y flujos listos para desarrollo en V0, para que nada se perdiera entre el diseño y el código.

2026 – Presente · Freelance

Dónde estoy ahora

Hoy diseño y construyo soluciones personalizadas para empresas como freelance: entiendo cómo funciona de verdad el negocio, lo convierto en un producto con IA y lo construyo yo misma con Claude Code, de la idea al producto funcionando.

"Cada restricción dentro de la que he diseñado (un escenario construido para una sola noche, un negocio que tuve que manejar yo misma) me enseñó la misma lección antes de que la llamara diseño: hacer que lo complicado se sienta obvio."

Herramientas y formas de trabajar

  • Figma
  • Claude
  • Claude Code
  • Notion
  • Jira
  • Slack

He sido la persona que construye la cosa y la persona que tuvo que vivir con lo que se construyó. Esa sigue siendo la mayor ventaja que llevo a una sala: diseño como si las restricciones fueran reales, porque he estado en ambos lados de ellas.

Productos de IA que se sienten humanos, resuelven problemas reales y generan resultados medibles.